Intégration Wwise et Unreal Engine 5
Démo de gameplay
Une courte vidéo de gameplay non commentée, montrant le sound design fait sur un environnement et un personnage. Ce petit projet est un simple entrainement pour apprendre le fonctionnement d'Unreal Engine 5 et comment Wwise peut s'intégrer dans le moteur de jeu.
Sound design avec Wwise
J'explique dans cette vidéo comment j'utilise Wwise pour construire le design sonore de l'environnement et du personnage. De la gestion des surfaces à l'atténuation des ambiances, je montre également comment est géré le foley pour paraître réaliste.
Intégration dans Unreal Engine 5
Dans cette vidéo, je montre comment j'intègre tout le travail fait avec Wwise dans mon projet Unreal Engine 5. À l'aide des notifications d'animation et des blueprints, les sons peuvent être déclenchés suivant l'environnement, les collisions, en fonction de la vitesse du personnage, tout en suivant des timings précis. J'aborde également le principe de Reverb Zones et de Portails Accoustiques.